Ravnica: Città delle Gilde

FAQ

 

 

L'edizione "Ravnica: Città delle Gilde", prima espansione dell'omonimo ciclo, è stata presentata nell'ottobre del 2005 e conta 306 carte così suddivise:
Colore: Bianche: 37 Rarità: Rare: 88
Blu: 39 Non comuni: 88
Nere: 37 Comuni: 110
Rosse: 39 Terre: 20
Verdi: 37  
Artefatti: 21 lista delle carte del set
Multicolore/Ibrido: 64  
Terre: 32  

 
Novità:

Questa edizione è caratterizzata dal ritorno in scena delle carte multicolore e dalla nascita di nuove "Terre doppie" che entrano in gioco tappate oppure stappate sacrificando 2 punti vita.
Introduce nuove abilità come: Convocazione, Dragare, Radianza e Trasmutare.
Inoltre con questa nuova espansione vengono creati nuovi costi di mana (mezzo-e-mezzo) che possono essere pagati con entrambi i due tipi di mana.

 
Convocazione (Convoke)

Convocazione è un'abilità statica che ti permette di tappare le tue creature per giocare più facilmente altre magie riducendone il costo di un mana incolore oppure di un mana del colore della creatura tappata.
Solo le carte della gilda di Selesnya (verdi, bianche o verdi-bianche) hanno convocazione.

Ad esempio:

se controllo 4 creature bianche stappate posso tapparle e giocare L'Ora dei Conti pagando .
Se invece controllo 2 creature bianche e 2 creature verdi stappate, per giocare L'ora dei Conti devo spendere .

 
Dragare (Dredge)

Dragare è un'abilità statica che ti permette di riprendere in mano le carte dal tuo cimitero.
Solo le carte della gilda Golgari (nere, verdi o nere-verdi) possiedono dragare.
Se una carta nel cimitero ha dragare N vuol dire che se stai per pescare una carta, puoi invece mettere le prime N carte dalla cima del tuo mazzo nel cimitero e riprendere in mano quella carta.

Ad esempio:

se Thug Golgari è nel cimitero posso mettere le prime 4 carte del mio mazzo nel cimitero per poter riprendere in mano il Thug.

 
Radianza (Radiance)

Radianza è un'abilità che distribuisce una magia o un'abilità alle creature (o, in un caso, agli incantesimi) con una colorazione analoga.
Solo le carte della gilda Boros (rosse, bianche o rosse-bianche) possiedono radianza.

Ad esempio:

Fiamma Radiosa è una stregoneria che infligge X danni ad una creatura bersaglio e a ogni creatura che condivide almeno un colore con essa. Guadagni tanti punti vita quanti i danni che hai inflitto.

 
Trasmutare (Transmute)

Trasmutare è un'abilità attivata che ti permette di trasformare le tue carte in altre carte.
Solo le carte della gilda Dimir (blu, nere o blu-nere) possiedono trasmutare.
Trasmutare N significa: spendi N e scarta questa carta, cerca nel tuo mazzo una carta con lo stesso costo di lancio e aggiungila alla tua mano. (Gioca quest'abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.)

Ad esempio:

posso pagare il costo di Trasmutare di Rimescolare il Miscuglio e scartarlo dalla mia mano per cercare nel grimorio una carta con costo di mana pari a 2.

 

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