Mirrodin

 

 

Mirrodin, prima espansione dell'omonimo ciclo, è stata presentata nell'ottobre del 2003 e conta 306 carte così suddivise:
Colore: Bianche: 28 Rarità: Rare: 88
Blu: 28 Non comuni: 88
Nere: 28 Comuni: 110
Rosse: 28 Terre: 20
Verdi: 28  
Artefatti: 137 lista delle carte del set
Terre: 29  

 
Novità:

Questa edizione è caratterizzata dalla forte presenza degli artefatti, che modificano in parte le tattiche di gioco, inoltre, introduce nuove abilità come: Affinità, Imprimere, Artefatto-Equipaggiamento ed Intrecciare, e nuove terre artefatto

 
Affinità (Affinity)

Abilità indicata con la forma: Affinità con "testo"
Le magie con Affinità costano in meno per essere giocate per ogni "testo" che il giocatore controlla. 

Ad esempio:

l'Oppressore Myr lo posso giocare per se non controllo nessun artefatto.
Se invece controllo 3 artefatti, l'Oppressore Myr costa .
Infine se controllo 9 artefatti posso giocare l'Oppressore Myr per  

 
Imprimere (Imprint)

Abilità indicata nella forma: Imprimere - "testo". 
Imprimere - "abilità" significa “Rimuovi dal gioco una carta. La carta con l'abilità imprimere guadagna determinate caratteristiche/abilità della carta rimossa”.

Ad esempio:

una volta entrato in gioco devo "imprimere" (cioè rimuovere la carta) sullo Scettro Isocrono una carta istantaneo con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. In questo modo quando utilizzo l'abilità dello scettro creo una copia della carta impressa precedentemente.

 
Artefatto - Equipaggiamento (Artifact - Equipment)

L'Equipaggiamento è un sottotipo di alcuni artefatti. L'Equipaggiamento funziona in modo simile agli Incanta Creatura ma a differenza di questi: un Equipaggiamento non viene assegnato ad alcuna carta quando entra in gioco (ma va fatto in seguito), e un Equipaggiamento resta in gioco anche se la creatura che sta equipaggiando lascia il gioco.

 
Intrecciare (Entwine)

Abilità che si trova soltanto sulle magie che dicono “Scegli una delle opzioni seguenti -”. Quando si gioca una magia di questo tipo si sceglie soltanto uno dei modi in cui giocarla.
Pagando il costo di Intrecciare, si giocano entrambe le opzioni previste.

Ad esempio:

Zanne e Unghie dice “Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure metti in gioco fino a due carte creatura dalla tua mano. Intrecciare (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)

 
Terra Artefatto (Artifact Land)

Le Terre Artefatto sono terre speciali che hanno in aggiunta al tipo terra, anche il tipo artefatto. Non sono magie, quindi seguono le normali regole delle terre (non base), però influiscono e sono influenzate da tutto ciò che riguarda anche gli artefatti. Sono molto utilizzate per l'abilità Affinità.

 

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