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Mirrodin |
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Mirrodin, prima espansione dell'omonimo
ciclo, è stata presentata
nell'ottobre del 2003 e conta 306 carte così suddivise:
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| Novità: |
Questa
edizione
è caratterizzata dalla forte presenza degli artefatti, che modificano
in parte le tattiche di gioco, inoltre,
introduce nuove abilità come: Affinità, Imprimere,
Artefatto-Equipaggiamento ed Intrecciare, e nuove terre artefatto |
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| Affinità
(Affinity) |
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Abilità
indicata con la forma: Affinità con "testo".
Le magie con Affinità costano in meno per essere giocate per ogni
"testo" che il giocatore controlla.
Ad esempio:
l'Oppressore Myr lo posso giocare per
se non controllo nessun artefatto.
Se invece controllo 3 artefatti, l'Oppressore Myr costa .
Infine se controllo 9 artefatti posso giocare l'Oppressore Myr per
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| Imprimere
(Imprint) |
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Abilità indicata nella forma: Imprimere
- "testo".
Imprimere - "abilità" significa “Rimuovi dal gioco una
carta. La carta con l'abilità imprimere guadagna determinate
caratteristiche/abilità della carta rimossa”.
Ad esempio:
una volta entrato in gioco devo
"imprimere" (cioè rimuovere la carta) sullo Scettro Isocrono
una carta istantaneo con costo di mana convertito pari o inferiore a 2.
In questo modo quando utilizzo l'abilità dello scettro creo una copia
della carta impressa precedentemente.
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| Artefatto
- Equipaggiamento (Artifact - Equipment) |
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L'Equipaggiamento
è un sottotipo di alcuni artefatti. L'Equipaggiamento funziona in modo
simile agli Incanta Creatura ma a differenza di questi: un
Equipaggiamento non viene assegnato ad alcuna carta quando entra in
gioco (ma va fatto in seguito), e un Equipaggiamento resta in gioco
anche se la creatura che sta equipaggiando lascia il gioco.
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| Intrecciare
(Entwine) |
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Abilità
che si trova soltanto sulle magie che dicono “Scegli una delle opzioni
seguenti -”. Quando si gioca una magia di questo tipo si sceglie
soltanto uno dei modi in cui giocarla.
Pagando il costo di Intrecciare, si giocano entrambe le opzioni
previste.
Ad esempio:
Zanne e Unghie dice “Scegli una delle
opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di
due carte creatura, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il
tuo grimorio; oppure metti in gioco fino a due carte creatura dalla tua
mano. Intrecciare
(Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)”
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| Terra
Artefatto (Artifact Land) |
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Le Terre Artefatto sono terre speciali che
hanno in aggiunta al tipo terra, anche il tipo artefatto. Non sono magie,
quindi seguono le normali regole delle terre (non base), però influiscono
e sono influenzate da tutto ciò che riguarda anche gli artefatti. Sono
molto utilizzate per l'abilità Affinità.
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