Campioni di Kamigawa

 

 

L'edizione "Campioni di Kamigawa", prima espansione dell'omonimo ciclo, è stata presentata nell'ottobre del 2004 e conta 306 carte così suddivise:
Colore: Bianche: 50 Rarità: Rare: 88
Blu: 50 Non comuni: 90
Nere: 50 Comuni: 108
Rosse: 50 Terre: 20
Verdi: 50  
Artefatti: 22 lista delle carte del set
Terre: 34  

 
Novità:

Questa edizione è caratterizzata dall'elevato numero di permanenti leggendari, inoltre, introduce nuove abilità come: Arcano, Unire nell'Arcano, Bushido, Muta-Anima e Ruota.
Infine l'abilità "Attacca senza TAPpare" è stata rinominata in Cautela (Vigilance).

 
Arcano (Arcane)

Ad alcune magie "Istantaneo" o "Stregoneria" è stato aggiunto anche il tipo "Arcano". Le magie aggiunte della parola Arcano possono essere usate per lanciare altre magie del tipo "Unire nell'Arcano".

 
Unire nell'Arcano (Split onto Arcane)

Con "Unire nell'Arcano" si ha la possibilità di rivelare la carta dalla mano e, pagando il costo di unione nell'arcano, di aggiungere un'abilità alla magia giocata, quindi si riprende in mano la carta unita nell'arcano.

Ad esempio:

posso giocare Purificazione a Cascata (Cleanfall) pagando normalmente il suo costo di mana (), per distruggere  tutti gli incantesimi.

Inoltre giocando anche Ostacolare il pensiero (Dampen Thought) e pagando il suo costo di "Unione nell'Arcano ", rivelo la carta e oltre alla distruzione degli incantesimi faccio scartare 4 carte da un grimorio a un giocatore, quindi la riprendo in mano.

 
Bushido

Nel momento in cui la creatura blocca o viene bloccata si attiva l'abilità "Bushido X" e guadagna +X/+X fino alla fine del turno.

 
Muta-Anima (Soulshift)

Muta-Anima è un'abilità che si attiva quando la creatura finisce nel cimitero. Con "Muta-Anima X", quando la creatura finisce nel cimitero si può riprendere in mano una creatura Spirito dal cimitero con costo di mana pari o inferiore ad X.

 
Ruota (Flip)

Ruota è un'abilità che si attiva quando si verificano determinate condizioni. Una volta attivata bisogna ruotare di 180° la carta, che perde ogni caratteristica precedente, e ne guadagna di nuove. Una volta ruotato il permanente non può essere riportato alla posizione originaria, le due creature sono da considerarsi differenti a tutti gli effetti.

Ad esempio:

se ho 9 carte devo ruotare l'Apprendista Jushi, che perde ogni caratteristica e si trasforma in Tomoya il Rivelatore con caratteristiche diverse rispetto alla creatura precedente.

 

gathering.altervista.org 2004 - 2005